一樣平常來說,對于業余競賽而言,水平較低的競賽往往求穩,過渡性手藝用得較多,好比搓球,而進攻手藝所占比例不高;水平較高的競賽中進攻手藝運用較多,或說攻防轉換更多。
然則,人人也許會發現這么一個有趣的征象:自動進攻一方紛歧定能贏球,被動防守一方紛歧定會輸球。
這是什么緣故原由呢?豈非對于業余競賽來說,“防守”重于“進攻”?
實在否則,按說現在乒乓球競賽應該追求自動上手,自動進攻。之以是自動進攻不贏球,其真實緣故原由是進攻方的擊球質量不高,無法給防守方施加足夠的壓力。
一,發力以“向前”為主
我們在擊球時發力偏向大要有向上,向前,向下。
好比進攻陷旋來球,我們會適當增添“向上”的發力,再好比扣殺高球,我們會增添“向下”的發力等等。
然則,有一條原則必須切記:發力偏向必須以“向前”為主。
你只有牢牢堅持這條原則,你的擊球才氣更頂,你的擊球質量才氣做到更高,你的進攻才氣更有威脅。
好比業余競賽中最常見的拉高吊弧圈球,弧線過高,球速過慢,在水平較低的競賽中還管用,然則在高水平競賽中無異于“送死”。
若何明白這個“以向前為主”呢?
我小我私人建議接納量化的設施,即:擊球時確保80%的氣力是向前,其余20%的氣力憑證來球速率,旋轉,落點等用來調整向上或向下。
二,以“撞擊”為主
乒乓球運動中,“摩擦”和“撞擊”的關系是一個永恒的話題。自小日本發現弧圈球之初,其討論就有之,現在依然是人人熱衷于討論的話題,估量往后還會一直討論下去。
我小我私人以為現在有一種誤解或是一種誤導,即把“摩擦”和“撞擊”脫離來當成兩個對立的器械。
好比教科書或者教練在談及前沖弧圈球和加轉弧圈球時,往往是這樣說:前沖弧圈球,撞擊為主;加轉弧圈球,摩擦為主。
原本這個說法也沒太大問題,然則許多人就會片面地把“摩擦”和“撞擊”脫離來明白,更有甚者把兩者作為對立面來明白。
現實上,“撞擊”和“摩擦”是對立統一的關系,“撞擊”同樣可以發生“摩擦”。
為什么這樣說呢?我這樣說你可能更好明白:純正的“撞擊”是你的拍面擊球時“垂直于”來球偏向,然則大多數時刻擊球你的拍面并不完全垂直于來球偏向,這樣一來只要這個夾角不是90度,那么你這個時刻擊球就不是純正的撞擊,而是會發生一定的“摩擦”,而且隨著你揮拍的速率越大,或說你“撞擊”球的氣力越大,這個隨之發生的“摩擦”也會越大。
固然,以上所說的還不是我這說“以撞擊為主”的主要緣故原由,其主要緣故原由是現在隨著乒乓球器材的改造,如球變大,無機膠水的使用等等,對于運發動的擊球質量要求更高了,即擊球要更“頂”,球速要更快,旋轉要更強,而這些若是缺少“撞擊”的保證,險些無異于天方夜譚。
在這個基礎上,又引發了一個話題:外弧和內弧。限于篇幅,我這就不說了,下次有時機再談談自己的看法。
以撞擊為主,詳細到競賽實戰中,可以這么明白:進攻時為了確保擊球的威脅性,以“撞擊”為主,而“摩擦”作為輔助手段在擊球瞬間舉行細微的調治;而當你不具備進攻的條件時,好比措施沒到位,擊球位置不合適時,這個時刻就要接納太過手藝或轉為防守手藝,那么可以適當增添摩擦的調治作用,注重的是不要完全被動的去碰,蹭,而是要連系落點適當“撞擊”發力打亂對手進攻的節奏,否則你的回球又高,又慢,照樣是去“送死”。
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