瓦爾德內爾

你敢和長膠打法\"相互危險\"么[長膠戰術]

發布時間:2022-02-01???點擊:0次 ???
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首先,“自己的痛苦”,其主要體現在三個方面:

1,長膠險些不能自動(或很難)制造出旋轉
由于長膠在擊球時,膠粒缺少支持力,球在膠皮外面容易發生滑動,再加上質料自己的磨擦系數不是很大,難以發生較強的摩擦力,以是就難以發力打出旋轉很強的球。



2,長膠回球的旋轉受制于對手來球的旋轉
如第一板發的是一個下旋長球,長膠回過來的球多數是速率不太快的略帶上旋的不轉球,這時對手可以憑證自己的打法特點,來選擇進攻性手藝,如拉球和攻球等,舉行回手。

3,長膠攻球要求動作幅度小,發力應不跨越七分,不如反膠擊球瀟灑
長膠膠皮特點很難顯示出強的彈性勢能,這也就決議了長膠很難像正膠和反膠那樣打出速率異常快的球。

其次,“對手的更痛苦”,其主要體現兩個方面:
1,乒乓球要素是速率,氣力,旋轉,落點等

既然長膠在前三項上不占優勢,那么只能多在落點上做文章。

我以為,落點分為低中高三等:低級打的是底線的左右大角,中級打的是近網的左右小三角,高級打的是近網及底線的前后點。

一樣平常來說,前后移動的重心應該比左右移動的重心轉變大,以是前后落點以調動對手,不僅壓制對手施展自己專長手藝,更令其疲于奔命,并致使其不停失誤。這就是長膠要讓“對手的更痛苦”之處。



2,打球的同伙險些都有相同的體會,有時刻以為自己沒施展就敗下陣來,給人的錯覺是輸在自己沒施展好
著實,自己不能施展或不能充實施展,正是被對手控制了的效果,這是很痛苦的。

若是長膠在速率,氣力,旋轉方面處于弱勢的情形下,自動打出落點轉變,打出節奏轉變,讓“對手的加倍痛苦”也不是不能能的事情。

總之,長膠和反膠,器材固有的特點差異決議了打法和戰術理念的客觀差異。死守和猛攻都是有失偏頗的,唯有耐得住寥寂,首先注重防守穩固的基礎上再施以些許攻擊手段,方是長膠之能手。

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