“擰”這項手藝實在就是自動把短球釀成高質量的上旋直接得分或形成自動相持的手藝。高質量的擰比擺短,劈長,挑打更具有威脅性,更容易占有自動。
那么怎樣在有限的空間內充實的摩擦球,戰勝來球的旋轉,制造合理的弧線?要害是在于發力。以往的挑也可以制造旋轉,然則制造旋轉的能力有限,旋轉質量差,反而被動,還不如以速率致勝更好。翻挑為什么不能制造出強烈的上旋,緣故原由是發力的距離不夠。
1,絕對距離
球拍距離球要適當加大,才有空間加速。
2,螺旋發力
拍頭不是伸向身體左側,而是在腹前,愈是要發力,肘部越要向左架。身體要像發條一樣擰緊,然后突然釋放。這個發力距離就像太極里的纏絲勁,綿延至全身,比起翻挑更講叱責身發力,發力距離更長。
3,站位的距離
身體含球,便于施展小臂和手腕的發作氣力。肘部前伸,小臂手腕只管后引,像拉開的彈弓。常見的誤差有伸手夠球,釀成彈擊,吃球距離短。另有的引拍不夠,動作還像是在翻挑,碰著強下旋,擰不起來。另有的太過向上發力,導致擰已往的球速太慢,弧線過高,被人家反沖甚至直接拍死。
距離是擰球存在的掌握焦點因素,也是掌握這項手藝的要害因素。
要多向前發力,才氣吃住球,球拍有向前頂的感受。大拇指用力顯著,后面三指在擰之前要放松。在貼近桌面的位置甩出一個扇形弧面。脫手要快,有點發抖的感受。
平時競賽中,業余球友的短球往往不夠短,也不夠轉,引拍險些可以到底線周圍,向前為主的摩擦,吃球效果反而好,而且便于還原銜接第二板。以是說,站位的距離,引拍的距離是要害。固然腰要帶住,小臂,手腕,手指放松,要向前甩出鞭打的效果。最后再思量落點,速率,弧線。
另有些人擰不出質量,往往是由于憂郁下網,向上摩擦太多,導致吃球時間太短,球的旋轉,速率都不夠。
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