瓦爾德內爾

乒乓球基礎之若何科學握拍

發布時間:2022-02-01???點擊:0次 ???
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感受握拍是乒乓球最基礎,但也是最難的部門,打了很多多少年球的球友也照樣很糾結這個問題。

最近學習了一些人體工程學的知識,連系其它的一些知識,以為挺有收獲,寫一下心得,僅供參考。

1,人的四肢中手指的反映時間最快。

2,越靠手指尖部門的敏感度越高。

3,手指處于放松彎曲時手腕,手指的天真度最高。

4,杠桿中,動力臂越長越省力,力臂越短越省距離。

5,若是想轉動拍面,那么施力點靠近拍子重心就會省力。

6,三點可以決議一個平面:不在一條直線上的三個點可決議一個平面,由于手和拍不是粘在一起的,以是最少要四個點才氣牢靠住拍面,但點也不是越多越好,點多了調治和牢靠會相互影響(三條腿的凳子比四條腿的更能順應不平的地面)。

基于以上的幾點剖析一下橫板握拍的基本紀律。

基于第1,2點:握拍時應只管用指尖接觸拍子,注重指尖觸球時的感受。

基于第3點:食指不要完全伸直去接觸拍面,只用指尖和指根部,中央部門可彎曲,或脫離拍面。



基于第4,5,6點:正手時只管用圖1中0處為支點,2,3,1處為施力點,2處最遠,為主要施力點;

反手時以0處為支點,3,2,1處為動力臂,3處為主要施力點,可適當向上伸出。直板也適用以上紀律,但本人直板已兩年沒打,不敢亂說,打直板的可以自己總結。

以下為自己新看法,不能明白的不要根據做,以免被誤導:

另基于4,5點:處置臺小球(擺,擰等),不需要大的氣力,但要求快速和細膩調治時,正手可以增添圖1中4處為支點,2,3,1處為施力點;反手時可以增添1處為支點,3,2,4處為施力點,3處為主要施力點,可適當向上伸出。

就是說除了0處為支點外,可以增添1,4處的支點,相當于又增添了一個可轉動的樞紐,也可以憑證自己情形體會用哪個點當支點好些。

其它部門不必對拍子用力,留有清閑利便調治奏型。

準備姿勢,放松時,握拍是三個手指捏住拍肩的感受,手掌心空出,約莫可插入一個手指,有點捏著鋼筆的意思。

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